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https://w.atwiki.jp/aias-closurecompiler/pages/18.html
トップページ コンパイルレベル Closure Compilerは以下の3段階のコンパイルレベル(最適化レベルとも呼ばれます)を提供します。コンパイルレベルとは単純なコメントと改行の除去からコード全体に対する大胆な変換処理に至る、コード圧縮の強度のことです。 コンパイルレベルの具体的な設定方法については、各方式の使い方の説明を参照してください。 Compilerの処理対象となるコードには、コンパイルレベルに応じて様々なコーディングルールが課せられます。詳しくはこちらを参照してください。 このページは公式サイトのこちらを元に作成しました。 WHITE_SPACE_ONLY WHITE_SPACE_ONLY は最も圧縮強度の弱いコンパイルレベルで、コメント、改行、不要なスペース、タブなどその他の空白だけを除去します。この処理によってJavaScriptの動作が影響を受けることはありません。 このレベルはコードの変更範囲が小さいという意味では最も安全ですが、圧縮率は3段階中最も低くなります。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS SIMPLE_OPTIMIZATIONS は WHITE_SPACE_ONLY と同じコメントと空白の削除に加え、ローカル変数と関数パラメータの名称短縮を含む、式と関数の最適化を行ないます。この処理によってコードサイズはかなり小さくなります。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS レベルでは関数内のローカルシンボルだけをリネームするため、コンパイルされたコードとそうでないコードの間の連携を妨げることはありません。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS はデフォルトのコンパイルレベルです。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS ADVANCED_OPTIMIZATIONS は SIMPLE_OPTIMIZATIONS と同じ処理に加え、以下に示すより大胆なコード変換によって、3つの段階の中で(だけでなく、他の圧縮ツールと比較しても)最高のサイズ圧縮率を実現します。 積極的なリネーム SIMPLE_OPTIMIZATIONS では関数内の引数と変数だけがリネームされましたが、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS はグローバルな変数・関数・プロパティをリネームし、コードの長さを短縮します。 不使用コードの削除 ADVANCED_OPTIMIZATIONS は実行されないと考えられるコードを削除します。この機能は大きなライブラリを含むコードをコンパイルするときに特に有効です。もしライブラリ内の少しの関数しか利用されていないのであれば、Compilerがそれら以外のコードを全て削除してくれるからです。 関数のインライン化 ADVANCED_OPTIMIZATIONS は、それが安全であり、サイズ圧縮に有効であると判断した場合、関数の呼び出しを関数の内容そのものに置き換えます。この処理は一般にインライン化として知られています。同様に、定数やCompilerが置き換えても安全であると判断した変数もインライン化されます。 高い圧縮率を可能にするため、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS はコンパイルするコードに強い制約を課します。コードがこの制約に適合していない場合、出力されたコードはおそらく正常に動作しません。 一例として、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルでコンパイルされたコードは、特別な手順を踏まなければコンパイルされていないコードと相互に連携することができません。外部からの参照を使用していると明記されていない関数やプロパティはClosure Compilerによってリネームされてしまうため、コンパイル後のコードと外部のコードの間で名前のミスマッチが発生することになるからです。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルにおけるコーディングルールの詳細については、こちらを参照してください。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS導入の条件 管理人の個人的な意見ですが、以下の条件が満たされていなければ、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルの導入はアプリケーションを不安定化させる要因となる危険性が高いように思われます: コーディングを行うメンバ全員がCompilerのルールを深く理解していること コンパイル後に十分な(できれば自動化された)テストの実施が保証されていること
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/68.html
経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/562.html
レベルモンスター(れべるもんすたー) ある一定の条件を満たすと、さらにレベルの高いモンスターになれるモンスターの総称。 色々なモンスターが出ているが、OCG版ではコストのわりに効果がイマイチというよろしくない意見も多少。 だが、「ホルスの黒炎竜」や「アームド・ドラゴン」など、魔法を封じたり、厄介なモンスターを破壊するような効果を持つカードはなかなか侮れない。 レベルモンスターの最下級は攻撃力が低い上に効果のこともあって狙われやすいので、《レベルアップ!》や《レベル調整》などのカードを多く入れることもお勧めする。 また、事故り易いのもレベルモンスターの特徴なので手札交換のカードもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/blcjp/pages/45.html
BloodlineChampionsにはレベルとグレードが存在しています。 レベル(Level) レベルは1~25(上限)まで ゲームを行い、EXPを得る事でレベルアップします レベルを上げる事でTraits(トレーツ)を解放したり、使用可能なメダリオンが増えていきます レベルはプレイヤースキルとは関係なく、誰でも25LVまで到達する事が可能です。 グレード(Grade) グレードは1~30まで グレードはそのままプレイヤースキルを表すもので、グレードが上がるとアイコンも変化していきます。 グレードを上げるにはLadderと呼ばれるマッチメイキングで活躍する必要があります。 グレードアイコン一覧 1~15 16~30(27以上は確認出来ていません)
https://w.atwiki.jp/metalslug_attack/pages/22.html
プレイヤーレベル プレイヤーレベルを上げることで、ユニットレベル、拠点レベルの上限が増加する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レベル表 LV 必要経験値 その他 1 2 3 BATTLEの開放 4 300 SHOPの開放、COMBATSCHOOLの開放 5 1000 P.O.W.RESCUEの開放 6 1500 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/asgardvip/pages/9.html
直接攻撃スキルにはスキルレベルが存在する。(例外あり) スキルレベルを上げる事により、クリティカル率、スキルダメージが上昇する 頼りになる前衛として頑張るためにまずスキルレベル55を目指したい。 55からはそれまでと違い格段にレベルがあがりにくくなる。(通称ヘル 仕様変更により、上位スキル習得には下位スキルをある程度鍛えることが条件になったwwwwレベル習得スキルも存在するがちょっと値が張るwww 寄生ばっかで金もスキレベもないと、いつまでたっても糞前衛だから気をつけろwwwww 逆にやる気のある奴は、低レベで上位スキルも使えるようになるwwwwカッコヨスwwwwww スキル経験値は使用スキルのレベルと敵のレベルの差によって変化する。 もちろん強い敵を叩いた方が効率が良い。 下に2.27時のネクソン公式から引っ張ったデータを記載する。 敵レベル-スキルレベル=0以下 0 敵レベル-スキルレベル=2 10 敵レベル-スキルレベル=4 12 敵レベル-スキルレベル=6 14 敵レベル-スキルレベル=8 16 敵レベル-スキルレベル=10 18 敵レベル-スキルレベル=12 20 敵レベル-スキルレベル=14 21 敵レベル-スキルレベル=16 22 敵レベル-スキルレベル=18 23 敵レベル-スキルレベル=20 24 敵レベル-スキルレベル=21以上 25 敵のレベルについてはモグラ様のページのステータス解析のコーナーを参考にするといい。 個人的に好みの狩り場紹介(ソロ) Slv1~20 狩場 スタンダードコース Slv20~40 狩場 ルケD3~5 Slv40~55 狩場 ルケD4~5 つーか今の仕様だとどこでもスキルあがるからあんま気にすんなwwwwwwwwww 70ヘルあたりからスキル上げに目を向けていくと効率がいい(と思う)。 前衛がソロで金を稼いだり、レベル上げたりするにはスキルレベルがある程度ないときついです。 この記事や、優しい方々の意見を参考にして頑張ってください。 スキル攻撃力表 スキル名 攻撃力 消費SP ディレイ 備考 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スラッシュ 30 2 1 ルナスラッシュ 100 8 0 フレイムスラッシュ 160 19 1 追加効果 対象の最大HPに比例したダメージボーナス ツバメ返し 204 34 1 居合い斬り 353 84 15 1秒構え ストライク 18 2 1 両手斧装備でクリティカル時3倍 スレッジストライク 68 6 0 両手斧装備でクリティカル時3倍 パワーストライク 130 14 1 両手斧装備でクリティカル時3倍、追加効果 カーズディフェンス(AC+20) ダブルストライク 195 25 1 両手斧装備でクリティカル時3倍 ウォーリアダブルアタック 248 34 2 両手斧装備でクリティカル時3倍 ウォーリアパワーアタック 366 101 12 1秒構え、中心以外275 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 突き刺し 33 4 1 えぐり 60 9 0 ダブルスタブ 95 14 1 追加効果 攻撃力減少(DAM-30) ダブルスクラッチ 135 25 1 めった刺し 190 42 0 ウィップショット 115 36 0 クリティカル時3倍 鉄のムチ 180 34 0 クリティカル時3倍 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 プレイア 788 100 0 アタック攻撃力と合計後、random(1,5)^2/25の補正 リベレーション 0 72 1 アタック攻撃力に100~260%のスキルレベルボーナス htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 正拳 10 2 1 キック 15 3 1 稲妻パンチ 50 5 0 コークスクリュー 90 13 1 ネリチャギ 110 21 1 追加効果 スタン コンビネーション 135 25 0 マシンガンキック 180 29 0 炎の拳 236 32 1 大地の怒り 300 42 1 MP消費 爆 70 15 1 持続1秒 烈 150 13 0 爆から派生、持続1秒 剛衝破 700 25 15 1秒構え、烈から派生 獄衝打 550 60 15 1秒構え、烈から派生、クリティカル・方向補正無し 閃 0 10 1 爆から派生、持続5秒 連衝撃 250 6 0 閃から派生 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 スラストスピア 50 10 2 2レンジ攻撃 ピアシングボディ 140 25 1 2レンジ攻撃 ピアシングスパイン 288 77 1 2レンジ攻撃 ブラストアッシュ 160 35 0 ライトニングスピア 176 64 1 雷撃発生時の追加攻撃力100~200%(クリティカル無し) ハボックショック 83 30 2 中心以外62 チャージラッシュ 200 156 0 相手との距離により100~400% htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 バードノイズ 65 13 0 ソウルスクリーム 190 49 1 全てのスキルは素手でも使えるスキルを素手で使うとディレイ0になる データは2005/1/21最新のもの バトルソング使用で連打が可能になるスキル htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 つばめ返し htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 なし htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 大地の怒り ネリチャギ 炎の拳 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ピアシングスパイン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ソウルスクリーム 追加おねがいします
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中級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面9 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ ピラミッド ジオラマ P4-A レベル10-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面6 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 七面鳥 ジオラマ P3-L レベル10-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ イカ ジオラマ P1-J レベル10-D 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 宮殿 ジオラマ P5-A レベル10-E 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 空中ブランコ ジオラマ P3-D レベル10-F 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ シロクマ ジオラマ P4-H レベル10-G 制限時間 緑15分、黄45分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 桜 ジオラマ P3-C レベル10-H 制限時間 緑15分、黄45分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面6 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ パイナップル ジオラマ P3-E レベル10-銀 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 三輪車 ジオラマ P1-I レベル10-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ オイルランプ ジオラマ P5-A
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/147.html
一般クエスト 【レベル90~99】 一般クエスト 【レベル90~99】(必要レベル:) (必要レベル:) 開始場所・NPC 出現条件 内容 手順 ↓ 報酬 Exp /Azl/名誉P 備考 上に戻る
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/835.html
◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:9 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化前:なし 進化後:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オグマ.png) イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 64 71 80 88 96 AG 7 7 7 7 7 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 181 202 AT 96 108 AG 7 7 ◆カード説明◆ ダーナ神族における戦を司る戦神であるオグマは偉大な戦士として崇められていた。巨大な岩をも動かす大力と自ら話すことのできる剣「オルナ」を振るい、様々な武勲を上げたと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 妖魔特攻+15% 妖魔系モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:慧剣オルナ(ゲージ:2) 範囲内の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■■□ ■□□ 前列:鋭い斬撃 範囲内の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対→(Lv30~)絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ 10% ×1.50 中列:武神の戦略 範囲内の敵へのダメージを50%増加する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 後列:オガムの霊感 自身のATを生存している味方の数×5アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 考察 コスト9にAT96という超弩級アタッカー。 AT96から繰り出される前列薙ぎはフェンリルにつぐ破壊力をもっている。 弱点は能力が全くないためコスト9ながらコスト5~6未満の耐久力しかない点か。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント 先ほど大戦でLV50オグマと当たりましたが、HP202・AT108でした。行動の詳細な内容まではそこまで育てられないので分かりませんが…… -- 2014-06-06 00 44 32 レベル40の状態で、特技が真ん中後列まで届くようです。一気にレベルあげたので、いつから変わるかはわかりませんが -- 2014-10-22 12 24 34 これファミリアの唯一の活用法じゃね -- 2014-12-08 14 21 08 俺も思った、ただ、コストさえよければな -- 2014-12-29 22 46 21 コメント すべてのコメントを見る
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わざ こううん ぶきレベル 紋章の謎プレイヤーを落胆させる呪いの3行。WKBとも呼ばれる。~ レベルアップ時に技、幸運、武器レベルしか上がらなくなる現象で、~ 主に必殺の一撃で止めを刺してレベルアップした時に発生しやすく、性質上傭兵キャラに被害者が多い。~ このパターンにはまると、技しか伸びない→必殺率だけは高くなる→またWKB発動~ と悪循環に陥ることとなり、本来ならラッキーなはずの必殺が歓迎されないという奇妙な事態になる。~ なおこれらの成長率が低いキャラだと、全く能力値が増えないといった悲劇も起こる。~